spot_img
InicioSOCIALVideojuegos indie para fomentar competencias éticas y socioemocionales en secundaria

Videojuegos indie para fomentar competencias éticas y socioemocionales en secundaria

Published on

El proyecto PlayComp, liderado por la UIB, obtiene reconocimiento internacional por su innovación en la enseñanza a través de videojuegos educativos.

Palma, 18 de diciembre de 2024. La Universidad de las Islas Baleares (UIB) lidera el proyecto PlayComp, una iniciativa que explora el potencial de los videojuegos independientes para desarrollar competencias éticas y socioemocionales en estudiantes de secundaria. Este proyecto, financiado por la Agencia Estatal de Investigación, busca integrar videojuegos indie en el aula como herramienta educativa inclusiva y multimodal, promoviendo habilidades como la empatía, la identificación emocional y la ciudadanía activa.

El equipo, conformado por 17 investigadores de 12 universidades europeas (España, Finlandia y Portugal), está dirigido por el doctor Jorge Oceja, investigador Ramón y Cajal de la UIB y miembro del Grupo de Tecnología Educativa. El proyecto se implementará en cinco institutos, cuatro en España y uno en Finlandia, y se centrará en la alfabetización videolúdica del profesorado, diseñando recursos educativos que faciliten la incorporación de videojuegos en la enseñanza.

Reconocimiento internacional

PlayComp ha obtenido un prestigioso reconocimiento en la European Conference on Games Based Learning, celebrada los días 3 y 4 de octubre en Aarhus (Dinamarca). Los investigadores de la UIB, Jorge Oceja y Julia Vilasis-Pamos, presentaron las líneas principales del proyecto y recibieron el premio al mejor póster en este evento, el más destacado en el ámbito de los videojuegos educativos.

Impacto en el aula

El proyecto no solo busca enriquecer la experiencia educativa del alumnado, sino también medir el impacto de las actividades basadas en videojuegos en el desarrollo ético y socioemocional de los estudiantes. Según Oceja, «los videojuegos independientes ofrecen una plataforma única para explorar temas sociales y éticos, abriendo una nueva vía de aprendizaje para las generaciones actuales».

Con PlayComp, la UIB consolida su posición como referente en innovación educativa, llevando las posibilidades de los videojuegos más allá del entretenimiento para transformarlos en herramientas clave para la enseñanza y el desarrollo personal.

Latest articles

Palma se suma al Día Mundial del Comercio Justo con actividades familiares, talleres y puestos de venta

La jornada, organizada por la Coordinadora de Comerç Just con el apoyo de PalmaActiva,...

BIENNAL B, una apuesta transformadora que une arte, ciencia y sostenibilidad

La iniciativa colaborará con más de 20 instituciones de toda la isla para activar...

Malasmadres abre el programa del Día Internacional de las Familias con una charla y taller sobre conciliación en Palma

Laura Baena y Maite Egoscozabal protagonizan el acto inaugural el 15 de mayo en...

Entrega de los dorsales del Gran Premio Nacional de Trote 2025

La cita hípica más esperada del año se celebrará el 18 de mayo en...

More like this

Palma se suma al Día Mundial del Comercio Justo con actividades familiares, talleres y puestos de venta

La jornada, organizada por la Coordinadora de Comerç Just con el apoyo de PalmaActiva,...

BIENNAL B, una apuesta transformadora que une arte, ciencia y sostenibilidad

La iniciativa colaborará con más de 20 instituciones de toda la isla para activar...

Malasmadres abre el programa del Día Internacional de las Familias con una charla y taller sobre conciliación en Palma

Laura Baena y Maite Egoscozabal protagonizan el acto inaugural el 15 de mayo en...